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会开启第二届武道会 大师和玩家互动总结

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说不得大师最近在某论坛与玩家进行了一场互动,回答了很多玩家关注的问题,例如橙卡、新副本、新卡牌等等,下面就一起来看看玩家提问了哪些问题,大师又是怎么回答的吧。

会开启第二届武道会 大师和玩家互动总结

1.玩家:91 ios 1区的

问题:请问 mt今年是否有打算考虑举办第二届武道会么? 相信一定有很多的玩家期待来现场,希望能有更大的场地与规模。

大师:通过第一届武道会来看,大家对于赛事的热情是非常高的,因此我们也在筹划定期举办,希望通过这项赛事让大家更好的进行线下交流互动。

2.玩家:混服二区的LSA何必呢

问题:请问您对于橙卡哀木涕是怎么样定位的,角色橙卡定稿了吗?

大师:橙色MT当然还是强力的T,角色橙卡即将推出,但现在还没有最终定稿,很多细节在讨论中,希望大家耐心等待。

3.玩家:91 安卓 混服1区的 麦子

问题:请问最近紫卡爆率有改过吗?普遍MTer反应最近N天节点外无紫

大师:紫卡的掉率我们是肯定没有修改的,获取紫卡还是运气占很大成分的。

4.玩家:91 ios 2区的_l文v东l卡卡___

问题:请问____春夏秋冬会一起出来吗?还是冬先出来?什么时候出来?

大师:春夏秋冬目前来看不会一起上线,冬的具体上线时间策划兄弟们还在讨论当中。

5.玩家:IOS-简体3区的张CC

问题:一直以来我都很享受的玩的这款游戏,闯副本、收集卡牌等等,但在公会副本模块开启后,由于副本中有难易度的差别,公会玩家都会挑百分比打,只为得取更高伤害来赢得装备,较高难度的关卡由于伤害输出有限,根本没什么人愿意打,然而演变部分公会成员成勾心斗角。在这方面我们公会也不是亲友团,管理起来相当不方便,所以这个问题一直存在。

如果要说什么改动来颠覆现有的副本模式我明白是有一定难度,也难以实现。只是希望能够在公会的模块上在增添公会boss,奖励发放模式以公会为单位,较能照顾公会各阶段成员。目的在于促进公会的合谐气氛,也能增加粘着度。较于副本的不同、共同合力完成击杀公会boss更能体现公会成员彼此依靠、需要的合谐氛围。后续希望能够看到公会战的出现,也希望我跟我的小伙伴能够回到最初的纯真。

大师:公会玩法会陆续丰富的,我们已经着手整理玩家关于公会的意见和建议,公会未来的版本开发空间还是非常大的。

6.玩家:91-IOS-1区辛特兰的九鼎丨陆公子

问题:请问大师对橙卡升级是怎么定位的?

大师:橙卡升级难度我们做了适中设计,不会让玩家感觉非常难,同时也需要付出一定的努力。但是橙卡会让玩家从视觉和实力等方面感受到质的飞越。同时橙卡的其他玩法大家可以届时好好研究一下的。

7.玩家:91 ios 3区的拉风之剑

问题:请问你,上次的论坛活动,显示华东地区的玩家最多,那是否会举报更多的玩家见面会,让大家更多的互动交流。找基友?

大师:MT会持续进行新玩法的思考,尽力推出一些全新的玩法和系统。同时,其他产品也有一些优势值得我们学习和借鉴,我们会在考虑MT玩家感受和体验的基础上,让MT更有深度,更耐玩儿。

8.玩家:91IOS二区鲸脊谷致命乂纠结

问题:希望能继续开启卡片置换功能!

大师:目前,卡牌置换将会以活动形式上线,如果有置换需求的玩家,可以暂时先收集卡牌,等活动上线后进行置换操作。

9.玩家:安卓高清版14区燃烧平原的张小思丶

问题:请问为啥ios更新就是比安卓快,这让广大安卓玩家情何以堪,玩水果的就是亲儿子,玩安卓的都是后妈生的吗?

大师:安卓由于有多家平台联运,因此在对接等工作上需要消耗一定的时间,今年我们已经开始增加人手,希望能够更快的完成安卓的版本更新。

10.玩家:91 IOS 三区 咚泉谷的聚宝o小丸子

问题:邢大師, 我覺得應該加進遊戲的交流性。 不然就成單 機 沒意思了!

大师:游戏的交互内容是MT不断增加的内容,未来版本中我们将会深挖公会系统,让玩家交互更多,同时增加更多的PVP玩法。

11:玩家:ios简体 24区的慢歌

问题:请问能不能把小伙伴的这个程序改改,我绑定小伙伴后,每次在游戏界面都能看到自己的通讯录,这让我很不舒服,有种****裸的暴露出来的感觉

大师:小伙伴系统是一个较新的系统,我们还会做更多的优化和调整。

12.玩家:混服二区的LSA何必呢

问题:请问出了橙卡是不是要开很多的新副本呢?

大师:未来副本会继续开放的,除了常规的普通副本外,还会增加活动副本以及其他的内容。

13.玩家:不详

问题:装备也整成可以存库吧有时候卖装备不小心卖掉宝贝了怎么办要不整个可以装备保护之类的或扩大装备存量

大师:装备库存的问题我们会陆续优化解决,装备保护方面的设定已经开始着手。

14.玩家: ios简体 23区的浮生繁华梦

问题:请问ios什么时候更新3.5,以及以后橙卡的进化条件?

大师:一些玩家反映目前游戏有些疲倦,我们非常重视玩家的体验,2014年起我也将把绝大部分精力放在MT上,让这款产品按照预定的开发计划稳步落实。就目前的开发计划来看,MT未来的玩点还是非常多的。

15.玩家:简体7区巨龙年代的曼曼

问题:请问大师有人预言MT活不过半年,您怎么看?

大师:这个预言显然已经被打破了,MT已经和各位玩家走过了一年多的时间,首先还是感谢各位玩家的鼎力支持,未来MT还会继续发挥出它的可能性,让大家能够更多的从中得到不同的乐趣。

16.玩家:91 ios 1区的青楼灬大茶壶

问题:请问现在卡片已经差不多和动画同步了 有可能加入wow里的 如熊猫人这样的人物卡片吗?

大师:后续内容我们也在考虑,但是当前的优先工作是就游戏的玩法、丰富程度等方面多发力,首先让玩家觉得当前的这个版本好玩,然后再增加其他更新更多的内容。

17.玩家:91-IOS-2区鲸脊谷的l文v东l卡卡

问题:请问如果MT的玩点越来越多,**就是为了休闲放松,打发时间,这样会不会导致玩家的疲倦感而厌烦MT?

大师:其他玩法是一定会考虑的,丰富MT的玩法是今年MT版本开发的一个重点。