一、每天血战不死不休, 只要获胜就能一直挑战。失败了就要从头再来, 每天只有三次机会。
二、每关血战有3种难度选择, 最难的奖励也就最多。我们都知道在大掌门的战斗里, 每次战斗第一轮就战胜对手会获得3颗星的评价, 第二轮则是2颗星, 再是1颗星。在血战里, 选择最难的挑战, 会奖励3倍星数, 也就是如果第一轮就战胜对手可以获得3*3颗星的奖励。
三、血战每过5关会提升一个难度, 同时也会给予玩家奖励, 5关获得45颗星可以获得5元宝奖励(连续5关都是挑战最难并且第一轮就胜利), 还有各种钥匙和宝箱, 以及大量银两。
四、每过3关就会提供临时的属性加成, 攻、防、血、内四项属性随机出现3个让玩家选择, 加成分别为3%(消耗3颗星)、15%(消耗15颗星)、30%(消耗30颗星)。对于属性的选择一般都是能选则攻击的时候尽量选择攻击, 但是也要适当的平衡属性, 单纯的高攻击到后面几关也是不行的, 自己的弟子也会被秒。
五、血战分为5人阵(门派卡15级)、6人阵(门派卡21级)、7人阵(门派卡26级), 每天服务器血战排行的前20名玩家在第二天可以获得元宝等奖励(通过传书发放), 但只要进入排行榜提前加成也会中断。提前加成是指, 根据你前一天的闯关数, 直接给予你四象属性进行一次加成, 玩家可以自己选择某一属性加成。
血战的基本资料
1:星级:血战分为3星组 2星组 1星组
2:阵容:血战分5人阵 6人阵 7人阵 8人阵(个人建议非R玩家可以卡下7人阵) 而对方阵容有1至8人不等(下面会告诉大家如何选择攻打)
血战加成:关于血战加成的选择可以参考如下
A:30功 15防 3内 选择功(如果现在攻击加成是防的3倍,则选择防)
B:30防 15功 3血 选择防(如果现在防御加成是攻击的2倍,则选择功)
C:30血 15防 3内 选择防(如果到了如果防加成已经突破100,则选择血)
D:30内 15血 3防 选择血
血战的加成,决定你走多远。优先级为功 防 血递减优先照顾攻防平衡,内可以放弃。