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我叫MT12月27日玩家见面会记录

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在本月27日周五,我们举办了第二场《我叫MT北京玩家见面会》,本次见面会也在MTer与众产品研发人员紧凑热烈的交流中圆满结束。本次我们准备的话题较多,到场MTer们也都各抒己见,在一些存在争议的地方,和策划进行了直观的交流,在这里,我们简单的总结了当天的交谈内容,希望更多的MTer可以了解这些内容并参与进来,也希望听到更多不同的声音。

我叫MT12月27日玩家见面会记录

关于12月游戏体验(活动是否有兴趣参加,有什么新的建议,哪些系统体验不够好)

l 60月卡用户体验

玩家反馈 :一致好评,建议开更高额月卡.

反馈:由于苹果的付费审核机制限制,目前很难开放更高额度月卡

l (含安卓测试区)卡牌置换功能用户体验 玩家反馈:褒贬不一, 普遍反映随机性太大,实用度不高

反馈:会尽可能完善优化置换系统

l 感恩节活动感受 玩家反馈:活动过于频繁,疲劳度过高 建议多加入纯奖励类,多,周期长一些.,精英副本次数可累计到次日.

反馈:会吸收意见,在今后的活动中不断优化,玩家:希望知晓利用漏洞获利玩家的处理结果.

—反馈:尽量降低处理力度,不转嫁自身问题给玩家.

玩家:版本更新过快,是否考虑新玩家感受

—反馈:已进行初期经验调整,且也要考虑老玩家感受,经济系统

玩家:旧卡牌地位很尴尬,相比新卡牌过于弱势

—策划:尽量保证平衡,也要保持新鲜度,

玩家:四暗影可副本获得,是否补偿之前抽奖玩家

—反馈:不会进行补偿,但会尽力做反馈活动,

玩家:希望活动提前发布.

—反馈 :和一直以来的运营理念有关,以及涉及到内容的排期流程, 渠道流程,目前不准备做更改

玩家::微信绑定/活动问题过多

—反馈:微信方面会尽力做好沟通和调整

对于四暗影的感受:普遍反映能力过强

反馈:会尽力做好数值平衡,同时保证新卡牌的强力度

V3.4新活动、新系统看法

l 导师系统

玩家可以与通过小伙伴系统邀请的玩家好友结为师徒关系

每个玩家只可收2名徒弟

导师可以在徒弟30、60、90级时赠送卡牌,每次限1张、导师在徒弟 60级前可每日花费30符石赠送其1管体力

学徒在进行副本时,若 助战队友为导师,则经验与金币获得3倍加成:玩家反馈:聊胜于无,没有特别感受

l 技

公会科技可以为玩家带来各种被动增益效果(目前开放经验与金币加成)玩家:工会等级要求不要太高,考虑小公会感受

公会科技可升级,升级消耗人气值

公会战方面:

策划:公会战倾向高参与度,大小公会都可参加,可能会做分级

玩家反馈:过于主动性高的设置会增加疲劳度

策划:公会战气氛希望做成阵营对抗并不是大公会垄断。

可能设置资源点,分布较广

玩家:玩法过多,疲劳度过高

策划:伴随玩法增加,会简化部分旧系统操作

玩家:英雄本收益过少

策划:考虑休闲玩家装备获取渠道

l 玩家很满意官方符石补偿

l 公会仓库是否能增加

策划:考虑增加

l 公会展示竞价收益提高

策划:考虑中小公会利益

l 是否开85级紫装备

近期不开放

l 新装备材料是否开放

3.4版本会开放新副本掉落。

l 世界BOSS排名是否可以给矿石

暂时不考虑,今后会增加。会考虑改善世界BOSS排名收益。

l 新副本

普通副本:生态研究所

公会副本:神庙大厅,掉落戒指和头盔升级材料

活动副本:增加高级主动技能升级材料卡牌副本,BOSS百分百掉落 [玩家非常期待]

l 低级卡牌置换

开放白色,绿色主角卡牌置换(不包含四暗影)

每次置换消耗金币 玩家反映接受,满意。

l 队长技能自动匹配 玩家表示满意

l 设置队长技能后,所有队员若拥有相同技能,则自动切换,自动加成。

玩家反馈:很期待,比较满意

玩家:[工会副本,世界BOSS 不显示队长技能。]

反馈:会做优化调整

玩家:技能叠加是否可向下叠加宗师匹配到大师

反馈:会考虑实现方式

l 每日活跃任务

取消原日常任务中的,普通、精英和英雄随机副本任务,替换为每日活跃任务

玩家每日进行副本、切磋、竞技场和卡牌升级玩法时,可获得活跃度,活跃度累积到一定量时可以获得相应奖励。

策划补充:可能会开放每日任务类型可刷新

玩家没有特殊意见,表示接受

l 邮件互动

l 玩家之间的邮件信息可以保存最近20条记录

玩家:对功能比较期待,但使用度并不高

玩家:UI界面什么时候更新

其他玩家建议:

l 离线玩家显示头像与名称,可改为灰色

l 增加预设团队数量(可设置4,5阵容花费符石开启)

到200节点时,已打过得副本变为点亮可进攻状态。

l 青铜巨龙收益建议增加(或降低体力消耗)

反馈:已计划调整。

l 是否开放转服

反馈:正在计划,由于多种因素较难控制需要较长时间。

l 四暗影掉率过低

反馈:以活动形式加以改善

l 安卓增加客户端可查看公告功能

l 赠送蓝装没有肩膀,建议做齐一套。

反馈:尽可能实现

l 建议增加套装效果

反馈:在装备方面不考虑做太复杂,保持卡牌游戏特性,注重卡牌效能