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炉石传说武器系统解析

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武器的价值等于其总体伤害,比如:

炉石传说武器系统解析

114圣光的正义:4

232炽炎战斧:6

322毁灭之刃:4/8

442真银圣剑:12(赚2)

552奥金斧:10(亏2)

534刺客之刃:12

771血吼:全砍随从28,但是有大量反伤,只砍英雄只有7

唯一价值不同的是公正之剑,这张牌相当于5个+1/+1,价值为10(赚2)

附录1:抉择类法术技能参考:

23/11愤怒:价值6/6,赚到的只是抉择而已。

211/32野性之力:价值2/7,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。

34/4自然印记:价值4/5,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。

544/46利爪德鲁依:价值13/12,算上抉择平均赚1.5,去掉抉择还能赚点。

55/2星辰坠落:价值10/8,算上抉择平均亏2,不愧最差伤害技能。

7105/510战争古树:价值17/18,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

7555/2知识古树:价值16/19,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

小德现在之所以弱势,就是因为低费抉择天然亏,在这个快攻统治世界的年代,低费亏就意味着必须死。

附录2:目前强势低费中立仆从价值表

121麻风侏儒:6

212工程师学徒:8

221战利品贮藏者:8

221猫头鹰:7

232精灵龙:6附带白赚特效

232软泥:6依然白赚特效

232飞刀杂耍者;6,依旧白赚特效

333破碎残阳:9

323+21麦田傀儡:10

433阿古斯防御者:10(1个buff)/13(2个buff)

544碧蓝幼龙:14

643银色指挥官:16

现在你明白这些东西为什么这么强了吧?

附录3:银背雌猩猩,岩浆暴怒者这样的弱鸡有什么存在的意义?

往往会有人抱怨像银背雌猩猩,岩浆暴怒者这些东西有什么存在的意义?为什么要有这样的东西存在?

首先我们来看银背雌猩猩,314的体型,附带嘲讽,由于只有1攻他并不能将低费的2攻仆从杀死,所以往往大家都对这样的仆从嗤之以鼻,认为他不如333嘲讽的灰熊,事实也确实如此。但是,在血量临界的情况下,3回合准时上场的银背雌猩猩能够招来至少2张牌的伤害,比如速攻贼,333的灰熊会被背刺+英雄匕首给轻松解决,但是314猩猩不会。那么你明白了,这个314的猩猩有什么用了么?

然后是351的岩浆暴怒者,他又有什么用呢?很特殊,351在3费线可以配合战士打出5点伤害,这又是什么概念呢?他可以狙击所有3费回合甚至大部分4/5费回合的仆从,5攻意味着他更适合圣盾/冲锋/风怒类与攻击相关的buff奖励,1血虽然使他它处于极度危险的境地,但是5攻带来的可能性又是无以伦比的。