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缺氧复制人的全部属性与特性一览

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缺氧复制人的全部属性与特性一览,玩家可以控制复制人,前提是玩家要足够的了解复制人的特性,了解使用方法,下面就是缺氧复制人的全部属性与特性一览,详细的列出了所有的属性供玩家参考。

复制人全属性+特性+额外特性一览

缺氧复制人的全部属性与特性一览

复制人

复制人是在《缺氧》中玩家可以操作的角色。玩家可以安排工作给他们,并且跟踪查询他们的生命体征。游戏开始玩家有三个复制人可以操作,玩家可以对其任意交换和重命名,但是不能自定义其技能、描述和外貌。一旦游戏开始,每三个回合,玩家要选择随机生成的三个复制人中的一个加入自己的队伍。(也可以选择不录用新人加入现有的队伍,不过这会使得打印仓需要重新充能。)

属性

每个复制人出事都会有随机生成的属性值,属性值可以通过做相应工作提升。复制人数值最高的属性决定了其职业,职业也会随着最高等级属性的变化而变化。

运动(跑者)

- 运动员属性决定了复制人的移动速度

- 移动速度每级变化10%

- 在瓷片上移动或者使用人力发电机来提高等级

烹饪(大厨)

- 烹饪属性决定了复制人的食物制作速度

- 每级烹饪速度变化10%

- 提升等级需要使用微生物辗压机来烹饪食物

挖掘(矿工)

- 挖掘属性决定了复制人的挖矿速度

- 挖掘速度每级变化25%

- 挖掘出瓷片可以提升等级

医疗(医生)

- 医疗属性决定了复制人的疾病抵抗力和受伤后的自愈能力

- 疾病抵抗力每级变化10%

- 受伤后复原会升级能力等级。在alpha版本中天生强壮的复制人要比有此技能的人更好。

修理(工程师)

- 修理属性决定了复制人在操作机器时的效率

- 修理速度每级变化10%

- 操作辗压机、站台、水冷扇、发电机可以提升技能等级,制肥会使得技能提升更快

建造(建筑师)

- 建造属性决定了复制人的制造建筑物的速度

- 每级建造速度变化25%

- 建造物体提升该项技能等级

创造力(艺术家)

- 创造力影响复制人的艺术创作的速度与质量

- 每级装饰速度变化10%

- 创造艺术品提升该项技能。目前属性点4+可以创造出更好的艺术品

学习(科学家)

- 学习能力决定了复制人的技能训练和和科研效果

- 初始20点科研点数+/-每级每天3点

- 每级技能水平+/-10%

- 操作站台会提升能力

- 学习能增强其他技能,但会受到科研树的限制。

体力(健美家)

- 体力属性决定了复制人的携带能力和战斗效果

- 携带重量每级+/- 10%

- 不能通过学习提高

- 在装填机器、打扫和运输时很方便。

特性

正面特性/效果

鼹鼠手:

这种手非常利于挖掘隧道,但是要找也这么结实的手套就很困难了。/挖掘+5

轻足:

这种复制人身轻如燕。/运动+5

大老粗:

这种复制人无法欣赏好东西。/装潢期待:-20,不能做艺术相关的工作,可能会压力过大。

早起人士:

这种复制人起床很早效率很高。/在每天第一部分所有技能+2

铁肺:

这种复制人有歌剧演员的天赋。/空气消耗率-25 g/s(25%意味着可以省15kg氧气,每个循环只要45kg而不用60kg)

两栖动物:

这种复制人在水下和在陆地一样快。

快速学习者:

这种复制人思维敏捷,学习新技能超快。/学习+5

不锈钢胃:

这种复制人吃啥都没事。/降低腹泻几率

机修工:

这种复制人总会干扰殖民地的计划……不过是好的方式。/修理+5

夜猫子:

这种复制人在该睡的时候干活效率最高。/晚上所有技能点+3(除了创造力)睡前可以多干一项任务

天生强壮:

这种复制人强悍的免疫系统能抵御大多数常见疾病。/可以在受污染的氧气中存活更久而不得病

室内设计师:

“再往左边点……”/创造力+5,装潢期待+5

负面特性/效果

生化危机:

再多的维他命C也不能组织他得病;/不能在受污染的氧气里待太久

无底大胃王:

这种复制人的大衣下面一定有个黑洞,还不止一个。/ 卡路里消化率:每秒减少0.8千卡(一天吃好几次)

乡巴佬:

这种复制人不是天空中最亮的星。/不能做科研工作

胆小鬼:

这种复制人畏惧暴力/不能做战斗工作

畏厨症:

这种复制人对厨房和烹饪有着不可动摇的恐惧/不能做烹饪工作

打鼾者:

所有人都能听到你的鼾声。,会吵醒旁边的复制人(范围:2)

大嘴:

这种复制人吸进去的空气比他的配额多多了。/空气消耗率+100 g/s(翻倍)

贫血:

这种复制人就是运动员的反义词。/运动-5

嗜睡症:

这种复制人任何时间任何地点都能睡着

放屁大王:

“有些人身体里全是这玩意”/会经常放屁,污染空气,在他人旁边时干扰工作和睡眠

龟速学习者:

这些复制人只是升级得比较慢,你知道他们有多努力吗?/学习-3

肠胃不适者:

这种复制人比别人在“私事”上花的时间更久。/膀胱效率-0.5 (坐在马桶上的时间更长,玩手机呢吧?)

小小膀胱:

“这种复制人有着和豌豆一样大的膀胱,超可爱!”/膀胱充满:+0.2 %/s (基本上一天两次)

额外特性

装潢预期

如果区域的装潢值低于装潢期待的话,会使得装潢表指数降低,如果装潢值高也会使得装潢表指数上升。如果装潢表指数低于预期的话会导师压力数值上升(装潢太单调了!)。复制人随着他们专业能力的增长(等级最高的技能),对装潢的期待也会上升。在早期的版本中,装潢期待并不受限制,可以到封顶的最大值。但目前,装修得比期待更好也不能让装潢表上升得更快。

- 基础值-25

- 不同的特性可以在基础值上增加不等的数值,尤其是正面与负面特性以及最高技能等级

压力反应

1.呕吐

- 停止当前行动,并吐在地上

- 在地上制造污染水,这会给其他人造成压力,很有可能会造成连锁反应

- 在梯子上时不能呕吐

2.消极怠工

- 停止当前工作并破坏没有保护的设备

- 反抗红色警报

- 一直要把设备毁了才会停下

- 破坏时很少换气,破坏的目标一般是小电池、脱氧机和人工发电机

- 呼吸

其它相关数值

吸气

- 基础值-100 g/s O2

呼气

- 基础值2000 mg/s

健康值

- 战斗的参战者生命值为零的时候将会丧失行动能力

- 基础值:100

- 每秒回复:0

压力

- 一个复制人在压力值到100%回精神崩溃(有时候疏于照顾的话,60-70也会发生)

- 基础值:0

- 每分钟增长速度:0%

- 睡眠被打扰会改变基础值。其他事情只会增加数值,比如“踩上脏水”

膀胱

- 如果数值达到了100%而厕所没空位,复制人就会“水漫金山”

- 基础值0%

- 基础值每秒增长:+0.2 %/s(每天一次)

- 在地板上嘘嘘会制造污染水

- 在户外嘘嘘会制造6.7kg的污染土壤

- 当达到100%的时候,他们会预定一个马桶的位置,直到预定者搞定之前其他人不能用。复制人会停下手头的工作去最近的闲置的未预定的马桶解决内需

- 复制人在达到100%可以撑60秒才“爆炸”,在制造出来后他们每天需要在相同时间去厕所,但可以因行程距离和速度推迟

- 在室外嘘嘘比在马桶嘘嘘的优先级更高,而且在室外嘘嘘会导致复制人起夜。在马桶嘘嘘不会导致起夜,但是会要消耗水和至少一条闲置水管

呼吸

- 在氧气含量0%的时候,复制人会被憋死

- 基础值:100%(110秒)

- 在73%(80秒)左右会从睡梦中惊醒或者中断手头的工作

- 窒息警报会在45%左右发出(50秒)

- 低压氧气同样对复制人有害,尽管被污染的氧气仍然可以呼吸,但是可能会导致疾病

- 他们会选择最近的氧气点呼吸,将氧气值补满。关上的门可能会使得他们的进程出bug

- 在不同的环境下的数值变化

- 可以呼吸:+0.9 %/s

- 不可呼吸:-0.9 %/s

耐力

- 疲劳度到0%的时候复制人会昏迷过去

- 基础值100%

- 基础值每秒变化:-0.2 %/s

- 往返野外会让复制人在室内过夜时间减少,降低耐力值的恢复。

- 夜里复制人会停止行动。回来得晚或者吃饭不会耽误睡觉,但上厕所和和疲劳度50%则会打扰到睡眠

- 复制人并不需要一整晚来睡觉从而恢复疲劳度。在压力大的时候,他们也可以在按摩桌上睡觉

卡路里

- 复制人可以在挨饿前燃烧储存的卡路里

- 基础值2000(会饿,停止行动,有食物的话就会去吃)。最大值4000(100%)

- 事实上的最大值是3500(85%),因为最高配给量是1500

- 基础配给值1000

- 每秒变化:-1.7 kcal/s 9每天一千卡左右)

- 复制人在卡路里值降低到0%时会挨饿

- 复制人会预定食物当它们感到饥饿的时候,食物仍然会在吧台上出现,直到复制人取走

- “不可获得食物”是说所有的食物都被预约了。比如说有五个复制人意味着每天他们需要5000卡路里。如果他们不按时吃饭,那他们就会在晚些任意时间吃东西,不止一次

- 在夜里感到饥饿会干扰睡眠。但是睡觉前拿东西吃的话,就不会了

- 分配到脏乱差的桌子和正常桌子吃饭时间差不多

- 卡路里低于50%(2000)就会感到饥饿。低于25%就会挨饿(1000卡路里),需要补充两次1000卡。这种状况会造成压力和小拖延

体温

- 复制人健康正常的体温应该是37 °C(310.15 K/98.6 °F”)

- 每秒基础值变化:0

- 在低于27摄氏度时会感觉冷(27 °C/300.15 K/80.6 °F )

- 在高于47摄氏度时会觉得热(47 °C/320.15 K/116.6 °F )

外部温度

- 这种复制人的周边环境为[X] °C/K/°F"

- 每秒基本变化:0

装潢

- 复制人会在装修低于预期的情况下增加压力

- 装潢期待:随人物不同而不同,专业等级越高的任务对于装修的要求也越高(每级+5?,基础值-25,+/-特性)

- 最好的装修地点就是复制人待得最久的地方比如靠近窗、机器等

- 压力会导致装潢期待装潢指数表低于期待。会引发”装修太单调了!“的预警

- 环境会增加或者减少装潢指数表(而不是压力)

- - +0.25/s(超出期待),-0.17/s(低于期待)

分配

- 床(自动分配)

- 就餐区(每个人都会分到脏桌子,当复制人拿了食物后会自动分配空闲桌子)

- 诊所(病人会有床位,私处的异味会影响到别人,大多数疾病不会传染)

- 放松点(给压力大的复制人分配按摩桌直到他们的压力值归零)

创建的复制人

- 复制人的名字可以改变,在描述中相关的介绍也会变,但是不会改变复制人的外观