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仙剑奇侠传手游增加14品万能元神兑换功能

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对于这个问题,一定是会有玩家朋友要问的,为什么要这样建议呢,其实小编自己也是想了很久的,特别是在一些品质比较高的卡牌上面。究其原因就是两点,一14品许多核心卡牌获得极难,甚至花钱脸不白都不行。二队伍组合转型极难,这点比第一点还要命。

仙剑奇侠传手游增加14品万能元神兑换功能

1、开放卡牌伙伴直接兑换功能,同品级同属性的伙伴增加一定条件可变身其它卡牌;比如+6龙幽加2w元宝变身+6灵儿;由于操作和计算复杂,可行性不高。

2、开放14品万能元神!就像金石和紫石一样,在修练的时候可以替代一半的伙伴元神;具体获得可以是5个任意14品元神兑换一个万能元神,就像金装换石头一样。此条个人认为可行性极高,而且我暂时想不出会极力反对这条的是哪些人,也许是神豪?但豪的世界完全不是这一半万能元神可以追平的,再说,增加一点点下层对豪的危机感难道不会刺激消费?不会才有鬼。

3、修正部分垃圾14品卡片的修练效果,复活越多的垃圾卡牌就等于复活更多挣扎在脱坑边缘的队伍,说白了,这部分人其实是很有消费能力的,虽然没有豪猛,但贵在持久高效,你游戏要完全放弃这些人而去压榨天天朌着单机的天虎队?本末倒置吧!

而且,一个健康的游戏一定要不贸然削弱一个成熟的组合,但一定要适当的提升一些其它组合,这是一种哲学,显然游戏在这方面是比较简单粗暴的。

本人最着力建议的是第二点!就像金石头一样,我觉得是所有人都会受益的改变。豪一样可以满金装,但平民也能有两三件,皆大欢喜!元神为什么不行?何况其中的诸多限制对于平民来讲可能比那一半的万能元神更难达到呢?总之,要多给玩家选择的方向,和更改队伍的机会!而不是一锤子买卖搂钱关门的节奏,相信游戏也并不是这么想的。