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远古传说手游表层性能及系统评测

电玩录 人气:8.84K

游戏表层性能评测

1.游戏界面

游戏登陆画面画风偏暗,登陆动画就是一头魔龙飞来,喷吐龙炎,有一种逼真的错觉感。但虽如此,却是有点偏离黑暗风,偏向了魔幻手游的脑回路诧异。游戏的账号登陆、换区、进入游戏等按钮排版协调,位置妥当,按钮精确度高,不容易按错。

远古传说手游表层性能及系统评测

评分8分

2.角色设计

《远古传说》职业角色为三种,野蛮人、女法师、猎魔人,分别可以理解成传统网游的战士,法师,弓手。三种角色画风各有不同,突显好认。野蛮人偏粗狂,攻击抬手大开大合、女法师身段妖娆,高挑性感,技能光感迷人眼、猎魔人长相嘻哈,笑容诡异,行事猥琐,动作灵活。但一款游戏仅仅只是三种角色,很快就会被玩家摸透并产生无趣感,还是觉得游戏后期可以填入新鲜色彩。

远古传说手游表层性能及系统评测 第2张

评分7.5分

3.装备设计

装备外观设计没有突兀的色彩感,更体现不出极品装备和非极品装备之间的差距感。装备特效可以区分出装备的级别,但这显然只在武器身上得到了体现。职业装备除武器和副手,其余无职业特殊化设计,以大众形式展开。

评分7.5分

设计

《远古传说》对于NPC的设计,我只能说是很不用心!NPC正义天使,应该大家都挺熟悉,但这种外观设计和特效展开,又和游戏所推崇的黑暗风有什么关系呢?另外在野外的职业导师,设计实在是粗糙过度,和游戏内技能特效全然不同,明明有实力做好,为何要粗制滥造,我想这点值得游戏方反省。

BOSS的设计不好不坏,看得出有花时间去修改细节,但还是很粗糙,我开了最高档看扭曲树精,啧,那粗糙感,建议后期还是需要辛苦下美工好好修改了。

评分7.5分

5.场景设计

安全区(城镇)内,场景一片光明,又与游戏推崇的黑暗风背景不一致,野外地图以暗色为主体,但野外场景的内容实在不够丰富,一个游戏的野外只拥有怪堆,酱油NPC和副本传送门,这和塞班机的文字游戏,又有什么区别呢?

评分7.5分

6.音乐及音效

背景音乐

游戏所使用的背景音乐偏厚重,让人听了会觉得很舒服,心可以很安宁,忘记恐惧和不安,还能诱因出在这安宁之下的那腔热血,是很矛盾的整体,但却很值得赞扬,如果可以请将背景音乐的文件发给我!

战斗音效

别的职业我不知道,我就单说说野蛮人。野蛮人似乎很沉默寡言,不管武器挥动的多么用力,呼呼风声有多响,他都不会发出哪怕一个音节,整场副本战斗我就只能听到“呼呼呼”,“碰磅吧”,能在夜晚加速玩家的睡眠速度。

评分7.5分

7.游戏操作

操作性

比起传统角色扮演手游,《远古传说》的虚拟键盘多出一个类似右键的技能性质按钮,这点给了我眼前一亮的感觉。不过这种方式也会让玩家无法在第一时间内熟悉,容易造成不必要的错误,同时也没特别给出新手讲解,引导玩家熟悉,在我看来倒是有些不负责了。

固定位置的虚拟按钮,让游戏在实战操作中显得有些生硬,建议添加虚拟摇杆的操作方式。只能说游戏的操作有非常大的改进空间。

评分7.5分

游戏系统评测

1.职业系统

《远古传说》三大职业,各有各技能特点,如野蛮人大开大合,粘着人控制输出、猎魔人陷阱安置,远程DPS火力全开、女法师变幻莫测,减速位移眼花缭乱,玩弄心智。就是缺少了一些职业的平衡性与多样化,如果野蛮人的突进冲撞不能贴身,那就会被没商量的风筝到死。还可以再添刺客,刀手,剑客这等近战均衡性的职业,丰富职业多样化。

评分8.5分

2.新手引导

游戏内有新手引导,但也只是单纯针对新手那一阶段而言,新手引导断开的很快,很多新鲜内容完全没有任何协助,游戏没有简易FAQ,论坛没有简易攻略,在新手引导方面这点是做的不够妥当。

评分7.5分

3.新手阶段体验

游戏前期等级提升的有些快,1-31只需要4个小时就可以达到,这次测试完全没能感觉到升级的艰难,另外对于游戏内数据模糊与属性选择走向的迷茫,这让我在新手体验中感觉游戏方对于游戏的抛出有些急切。游戏内的宝石以及图腾相关,也是模糊异常,作为一名新手,我觉得只能在血.泪中得到碰.撞,在失败中得到升华。

评分7.5分

4.帮助系统

就目前而言,在游戏内,我是没有体验到任何游戏所设计的帮助系统,很多不会的需要从其余途径获得知识。而一款好的手游必然需要准备一个地方,来设置有游戏基本内容的帮助系统,从而更好帮玩家体验游戏。在这个方面上,《远古传说》还有巨大的改良与提升空间,值得我们去期待。

评分7.5分

5.技能系统

游戏的技能树,倒是游戏的一大宣.传卖点,大胆创新,全新特色。进入技能系统,能看到主动技能,被动技能和技能卡。就是最常见的主动技能,也拥有一个技能槽3个技能4种技能特效选择,而游戏内一共拥有五个主动技能,技能的搭配套路众多,这点作为一名老网鸟,我是非常喜欢的。

远古传说手游表层性能及系统评测 第3张

评分8分

6.任务系统

游戏里面的任务不多,一个主线、一个悬赏、一个支线。比起那些任务繁多,奖励抠如是铁公鸡的游戏,《远古传说》显然在任务系统里面比他们优异了许多。初体验,悬赏任务的种类繁多,玩法新颖,最重要的是任务奖励高,能得到玩家喜爱,我是挺喜欢的。不过游戏方确实可以考虑新添加几种支线任务,把剧情贯串的更庞大一些,这样可以让玩家更好的体验到游戏剧情的乐趣。

评分8分

7.升级系统

在这次测试版本中,游戏内的升级速度很快,第一天满级上限设置在31级,笔者我仅仅只使用了4个小时就达到了首日满级,其余时间我可以进行合理的安排,这在一定程度上来说是非常人性化的。与其他传统的游戏相比,《远古传说》就不必因为等级的阶段性而不断更换小等阶的装备,为玩家省下一定金钱。

评分8分

系统

生死看淡,不服就干!《远古传说》拥有野外场景,可以说出了安全区,你就来到了战场。目前来说,30级的野外地图门口和秘境战场,无时不刻都在发生着生死大战,因为有活动任务的刺激吧~甚至说不需要一言不合,基本是看见人就开战,乐趣之大,不亲眼所见,无法想象。但是,这点我还是觉得再建立一个必要的条件吧?比如说新人保护,比如说高级玩家不能进入低级野外地图?

评分7.5分

9.交流机制

在游戏内,玩家可以通过世界频道来进行交流与军团收人,可以在军团内扯淡聊天,可以通过加好友发邮件说一些羞羞的话语,而且聊天页面不被展开,占平面面积小,丝毫不会挡住游戏主页面,十分的快捷方便。

玩家可以通过点击发出信息人的名字,来进行添加其为好友,查看其装备等快捷功能,十分人性化。

远古传说手游表层性能及系统评测 第4张

评分8.5分

游戏特色评测

1.无VIP设定

杜绝VIP,杜绝土豪随意吊打玩家,没有VIP光环,没有VIP的光环属性加成,没有VIP的特惠福利,所有玩家都在同一起跑线开始迈步,装备宝石打BOSS,强化材料刷副本,用自己的智慧打造属于自己的结晶。

2.无商城设定

还在为快餐手游的商城卖装备卖强化石等收益道具而郁闷吗?在没有商城设定的游戏里,你想要的一切,都得靠自己的双手。

3.快捷拍卖行

在游戏里,玩家可以通过竞拍去购买其他玩家上架拍卖场的不绑定物品,一般为宝石与装备,在这段时间内可以通过不断竞拍来提升成交价格,你可以将你不想要,但又不想分解的装备上架拍卖,萝卜白菜各有所爱,总有人会要的。

4.技能无束缚

游戏内技能种类繁多,一个角色可以携带五个技能,一个技能栏可切换三个技能来选择使用,每个技能又均可以切换四个不同的特效,60种不同搭配,总有一款适合你。

5.对体力说再见

不必担心升级差一点体力,需要苦等;不必担心副本失败,平白浪费体力。《远古传说》副本可以无限进,游戏设定更是没有体力限制,副本想进就进,玩的就是任性!

6.全民战场

远古传说手游表层性能及系统评测 第5张

出了城,就是战场,走出安全区,就能看到炮火和硝烟。野外就自动切换善恶模式的游戏设定,让远古游戏迷们一个个都变成了刽.子.手,杀.人.狂,而且更有战场秘境与杀.人活动,快来领属于你的杀敌奖励吧!

评分9分

游戏玩法评测

1.激战BOSS

《远古传说》的野外战区一共有三个,每个战区都会刷新出BOSS,击杀BOSS可以获得大量的宝石和极品装备,对于BOSS的挑战,我建议大家是组队去哦,野蛮人坦克,远程DPS输出,一只BOSS不用多久就能击杀的,另外BOSS刷新前五分钟,游戏内会给出提示哦!

机遇的同时也是伴随着危险,如果你的个人实力不够强大,或者有更强的团队盯上了你们,那么就要注意自己的生命安全了,没办法,远古传送的野外就是那么热血与激情。

评分9分

2.野外探险

看到小说主角身坠悬崖未死,反获大机遇,触发远古宝藏一飞冲天无人能敌之类的,你心里是不是也有点羡慕呢?别羡慕了,快到战场秘境里面去找宝藏吧!

在战场秘境里,玩家可以通过随机刷出的宝藏传送门进入宝藏源地,里面可是一堆的宝箱啊~在游戏前期平添一大份战力易如吃饭喝水,就算在游戏后期,也是一笔不少的财富呢。

评分8.5分

3.天梯竞赛

作为一名玩家,怎么能够不战斗,若是要战斗,怎么能不出名。《远古传说》的竞技玩法分成天梯与匹配,天梯,就如字面意思,这就是一条天梯,玩家可以不断挑战排名比自己更高的对手,战胜并取代他们的位置。匹配系统目前是没开放,不过我想,应该是属于多人对战,必然热血与激情。

远古传说手游表层性能及系统评测 第6张

评分8分

4.摧毁核心

摧毁核心是远古传说内,我觉得最能显示出我个人智商的一个活动,只要组满3个人,你就可以一路向前,赶到敌方能量核心,然后挥起大斧,肆意劈砍,不知道我这样的做法算不算是利用了BUG了呢~另外这个活动的奖励也非常丰富,值得大家去组队等待。

评分8.8分

游戏建议

、任务、游戏操作系统需要不同程度的优化。

2.好友之间的互动还需要加强,不能加了好友只能发邮件。

3.团队副本最好可以平衡职业,别一进场我是野蛮人我队友也全是野蛮人。

4.高等级玩家不可以进入低于自己等级20级的野外地图区域。

5.添加帮助系统!

6.职业需要多样化,建议后期添加。

7.拍卖场可以将提取放在最前面,方便人查看物品。

8.拍卖可以出个一口价,只是竞拍有些时候太耗时间了。

总分7.8分

评测总结

虽首日晚上因服务器不堪重负,自失口碑,开了新服。但是无VIP,彻底无商城,只依靠拍卖场来赚钱的手游,确实是一种业界良心产品。现在的大众玩家不缺小钱,不缺时间,但很容易因为被土豪虐待而选择放弃游戏,但是《远古传说》这款游戏,不能轻易体现出土豪的光环加持,具体还是需要依赖玩家具体个人投入的时间和精力。另外游戏的技能制作煞费苦心,十分精湛,以此作为光源,照亮整个游戏,让玩家身陷与此,一同守护传说。