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火影忍者手游横版或难以承受格斗需求

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火影忍者手游横版或难以承受格斗需求。火影忍者手游就是一款横版格斗类游戏,但是小编觉得这样的设计固然是有很充足的依据的,但是首测的体验中给人一种强烈感觉就是横版已经渐渐显得不足以表现出火影的强大了,难以承受住火影格斗的需求。

火影忍者手游横版或难以承受格斗需求

可能有一些玩家不是很理解小编的意思。其实火影忍者手游是以格斗元素为主的,各个火影都有着其强大的能力,并且首测中对于这些忍者的能力也是做出了充足的细节制作和打造。主要可以通过游戏的副本看出来这一点,一些忍者在放技能的时候都是有着特效的,就算是不显示出技能的伤害文本数值也能让玩家感受到该技能就是那么强大的,就算是没有爆发出技能的最终形态,给你的感觉就是这个游戏的界面最好再大一点,最好不仅仅通过横版显示,最好是来一个忍者的360度特效显示,加一个竖版特效就更好了。所以说横版虽然可以表现出忍者的强大,但是仅仅局限于横版就容易受到一定的限制,还可以加个竖版。实现横竖交替显示特效,这样的游戏感觉会更加的代入感,通过一点竖版显示,给玩家一种我就是忍者,我的对面就是boss,我要杀死它!