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仙剑奇侠传手游品剑会风系阵容优劣分析

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仙剑奇侠传手游品剑会风系阵容优劣分析。最近发现大家对于品剑会中如何选择阵容这个话题讨论的很是激烈,看的小编心里痒痒,所以今天也为大家说说我个人的看法,以求达到相互交流学习的目的。大家知道这个挑战不是那么容易的,而且能够影响我们战斗力胜负的因素有很多,所以大家在搭配阵容时会感觉比较难,这些都是正常的,不要担心。

仙剑奇侠传手游品剑会风系阵容优劣分析

最近游戏中关于蓝色副技能和四风甚至五风的报复社会阵容的行为,我也深有同感。我用的紫英逍遥红蓝葵结萝,四风阵容一旦碰上就只能拼脸,对面出两个法爆,我这边至少倒一个后排,然后就是连携技压制,完全没有胜算。所以我也觉得目前的平衡性是稍有不足的。

仙剑奇侠传手游品剑会风系阵容优劣分析 第2张

导致品剑这种不平衡的局面,主要原因有两方面:一是副技能方面,目前的副技能,伤害技能的成长远大于属性技能,因此导致伤害技用途远大于属性技能,这不仅导致伤害副技能在品剑中的过度主导地位,同时也降低了游戏的多样性,比如目前除了主T基本不会有其他位置带属性副技能。

仙剑奇侠传手游品剑会风系阵容优劣分析 第3张

二是在属性相克方面存在缺陷,按照我玩游戏的经验,属性相克应该形成一个完整的相克链,但目前风系在品剑中由于天生速度的优势和伤害副技能的优势完全压制了其他系,就连雷克风的雷系也不行,按照目前的设置,雷系仅仅是在伤害对风系有加成,但风系天生的快速优势导致雷系直接被秒,无法对风系形成克制。

所以我觉得如果相克也包括承受伤害减少,就可以解决这些问题,比如四风的阵容可以用三雷或者四雷去克制,四雷又可以用四火去克制,反正没有最强的属性,相克是循环的,这样阵容也可以多变起来,否则我感觉我援护的几个伙伴估计一辈子都是援护。

当然,平衡性的调整不可能只是几个数据这么简单,还需要大量测试。