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《君王》通灵萨只为勇者而生

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俗话说得好:知己知彼,才能百战百胜,对游戏来说也是如此,即使不能100%赢,但至少胜率会很高!流畅的网络,娴熟的操作是前提,正确的加点,合理的配装,对技能的准确认识,对各职业的优弱点了如指掌,这些缺一不可!只有这样,你才配得上“高玩”两字!以下为本人的一点拙见,希望能帮到各位!

《君王》通灵萨只为勇者而生

一、职业定位

通灵萨满一直是个低调而又牛逼的职业,只不过没人应证而已!通灵萨满我把它定位单挑王,其能攻、能防、能医、能控,比较全面的职业,唯一缺憾就是木有群攻,所有这一切都注定了其单挑的霸主地位!

二、合理的技能加点,纯魔能型加点!

先祖坚韧5点

熊灵凭依2点

回春术10点

灵魂慰藉5点(牛人必加满,毫不夸张的说加满2000多血,300多回春效果,至于为什么,看完你会懂的!平民玩家为不加,加了只是浪费点而已)!

灵魂震荡10点

灵魂锁甲专精2点

战神之灵5点

灵魂打击8点(平民玩家加满)

极限武器3点(加满了灵魂慰藉这个就不加)

灵魂屏障5点

还有一种双修加点,诅咒系13点到恐惧,通灵系38点,穿锁甲,以下为具体加点

暗影腐蚀5点

暗影灼烧3点

衰老2点

灵魂威慑3点

先祖坚韧5点

熊灵凭依2点

回春术10点

灵魂震荡10点

灵魂锁甲专精2点

灵魂打击1点

战神之灵5点

灵魂屏障3点

上述加点打击伤害不足,但可以通过灼烧和腐蚀来弥补,震荡沉默2.5秒完美接恐惧,控制能力加强了很多,在沒怪的地方单挑绝对给力,同时继承了纯通灵的无敌,虽然只有4秒,正所谓有得必有失!

三、对技能的正确认识

我想问问你们震荡伤害怎么算的?是主魔能还是攻强?我来告诉你们:震荡是主魔能伤害,满级效果为魔能的200%伤害+攻强的30%伤害+附加伤害。

10级回春为啥只描述87点生命值?受体质的加成是多少?如果你连这些都不清楚,那么你称不上高玩!回春效果受魔能和体质双重加成,根据本人的多次实验,以10级回春为例:魔能的40%+体质的120%+87,得出的结果×治疗效果加成(如武器的精炼效果,熊灵的10%等等)!

再比如灵魂打击这个技能计算的是秒伤,有多少人能正确理解它的含义?秒伤顾名思义就是每秒物理伤害,计算公式为:物理攻击x3.5÷攻速!以2000物理伤害,天使爪为例,则:2000×3.5÷2=3500!它不像剑师的碎魂斩直接物伤x3就可以了。这也说明攻强型萨满伤害非常低,回春也是如此,生存能力太弱,本人极不建议玩攻强萨!

今天就先为大家阐述到这里,还有更多的经验将会一起跟大家分享,最后让我们顶起这位热心的玩家所带给大家的精彩内容,请继续关注《君王》更多精彩内容我们将一一呈现!