乱斗堂外套属性计算方法解析,外套是乱斗堂最核心的资源了,那么关于外套的属性你知道怎么计算吗?今天小编就给大家带来一篇乱斗堂外套属性计算方法解析,不知道的玩家可以来看下。
以下仅引用高级外套及传说外套数据,中级及低级外套算法也是一样。
因为我是用蛤蟆的所以就以这件外套为开头吧!
+N外套属性的算法公式为(N*Y*8)+X=S
其中N代表外套的等级,Y代表对应每升一级+的数值,8为固定数值,X为外套初始数值可为力量、敏捷、耐力,S为+N外套的属性值可为力量、敏捷、耐力。(S有小数点直接进1,因外套数量众多如有计算误差实属难免请见谅)
担心有幼儿园的小朋友在,顾加一段。不懂初始属性的利用公式逆推X=S-(N*Y*8)
还不明白回去问老师。
下图为蛤蟆+21的外套数值(蛤蟆初始力量为29、敏捷37、耐力22)
以力量为例子,利用公式带入(21*1.65*8)+29=307(实际为306.2因有小数点进1顾为307)。
以敏捷为例子,利用公式带入(21*1.85*8)+37=348(实际为347.8因有小数点进1顾为348)。
以耐力为例子,利用公式带入(21*1.45*8)+22=266(实际为265.6因有小数点进1顾为266)。
下图为互撸娃+26的外套数值(互撸娃初始力量为20、敏捷22、耐力30):
以力量为例子 利用公式带入(26 * 1* 8)+20=228
以敏捷为例子 利用公式带入(26*1.1 *8)+22=251
以耐力为例子 利用公式带入(26*1.5*8)+30=342