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乱斗堂关于闪避的计算方法

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关于闪避的计算方法

乱斗堂关于闪避的计算方法

关于很多人说闪避是鸡肋,我觉得我有必要将计算公式写一下。

先出个计算题,比如A的命中是300,B是幻系,带幻影,闪有1200.先不考虑其他的情况,请问B有多大几率闪过对方?

相信学过排列组合的人来说,这个并不难。

调侃:虽然我语文不及格,但是数学还挺好的。

1.出幻影的几率是26%,闪过了。

2.没出幻影,要闪过。那就是(1-26%)*(1200-300)*0.06约等于40%。结果也就是,B闪过A的几率是66%。

相信很多人,在碰到单纯只有幻系幻影的情况下,还是挺蛋疼的,此时只有26%的触发几率。

一般来说,单纯堆防御的情况下,堆1200并不是难事,但是所有人都也有几百破防吧,就算抵消了破防后,还有1000防,抵挡60%的伤害,这是以前,后来减弱了,估计在40%到50%之间。

如果有算错的地方,希望大家纠正,如果对方的命中高点,也可以带进去算一下,闪避其实也是一种打法,最起码你碰到低命中的,你有信心呀。