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解析乱斗西游仇恨的计算与转移

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解析乱斗西游仇恨的计算与转移,仇恨这点大家一直都不以为意吧,其实推图的时候仇恨是我们需要注意的,有时候可以省很多的功夫,很多时候卡不了怪也是因为仇恨的影响。

解析乱斗西游仇恨的计算与转移

仇恨,作为闯关中的最需要把握的因素一直为很多新手玩家所缺失。今天我就给大家比较调理的讲解一下这个因素,希望能给大家闯关提供一定的帮助。

首先,讲仇恨的主要目的是为了帮助大家闯关,因为除了闯关这个东西基本就没啥用。而既然是讲闯关,我们就要先了解一下闯关里怪物的仇恨究竟分为那些类型。据我观察,闯关里所有怪物(包过小怪和boss)具体分为三类。一类对应着每个章节的前五关中的一三四,而另外两类则分别对应于每个章节的二五和最后一关和南天门。

我们先来看第一类,第一类就是剧情类关卡和类似英雄试炼的关卡。这种关卡里面,怪物的仇恨是锁死的,意思就是怪物和始终攻击第一次获得仇恨的单位。这个怎么理解呢?简单来说就是怪物(包过剧情类的boss)先看见谁它们就打谁。但是这样仇恨是可以被嘲讽类技能暂时转移的…注意,只是暂时转移,嘲讽时间一过他们开始打谁,现在还打谁。所以带了地藏的也不要因为地藏有个嘲讽就随便拿奶妈上去开怪,否则你会打的很头疼。值得注意的一点是,白骨精的宝宝会无间隔的嘲讽身边所有单位所以白骨精在闯剧情类关卡的时候有强大的优势,这个谁用谁知道。而对于每章的第三关,由于地图不大,所以小怪会同时看见所有的英雄这时候的仇恨又有所不同。一般而言,当小怪同时看到你的两名英雄的时候他会把仇恨优先指向你所控制的单位身上。所以过这种关卡的时候,把己方的两名不手动控的英雄放在同一方位,然后把手动控的单位放在这一方位偏中间的位置容易吸引到所有怪的仇恨并可以拉着它们绕圈让其他两名英雄输出…

好了。再来说第二类,二五关。就是奈何桥和五行山。这个我就说一点,多的也不赘述了但是这一点用好了基本上不会卡第五关。这一点就是,当你攻击敌方二塔,也就是兵营前的那座塔的时候。电脑会将回防二塔转换成当前最高优先级的事情。这个技巧可以很好的牵扯敌方英雄。具体使用大家自行体会吧。

最后就是第三类,boss关的仇恨了…在这一关里的boss仇恨和剧情类的boss仇恨完全不同,希望大家不要混为一谈。这种关卡中,boss的仇恨始终锁定为离他最近的单位,不受嘲讽的影响。但是有个特例…就是第15章最后的地藏菩萨…这个boss的仇恨和剧情类关卡里的一毛一样。而且很神奇的是,你跑到地图边缘他也会放过你,让你复活你的英雄重新来过。除了它以外,其他的boss关卡都只和你的英雄于boss之间的距离有关…所以你要使用你的肉盾上去抗的时候,请一定主要让它和boss贴脸…尤其是用地藏的玩家要特别注意,因为地藏的狗头伸的挺远的,经常会导致自己的近战输出比地藏离boss所以就跪了…而南天门的仇恨也和这个有些类似,会攻击距离近的单位。但是不同的是,它的是以基地为目标的而不是玩家的英雄。

最后再来还有一点就是,对于双boss和多boss剧情类关卡,躲避其中一个boss的仇恨范围,能起到很好的效果,这也是9-4 10-4 19-1的通关技巧的核心。所以当你遇到无法闯过的剧情类关卡时,不妨观察怪物的位置通过回避怪物的仇恨范围起到逐一击破的效果也许会有奇效。而遇到有障碍的boss关卡时,要注意拉动自己dps,肉和奶妈的位置,保证肉于boss的距离要始终大于boss于dps的距离的同时。尽可能在保证奶妈不死的情况下拉到boss脸上抗一两下伤害然后离开起到减轻肉盾压力的作用。这样就能在战力不大幅度提高的情况下,增加过关的可能。