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认识血战的基本知识以及必备因素

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血战认识:

认识血战的基本知识以及必备因素

在阵容,经脉,修炼,小伙伴都准备好之后,我们也应该在实战中检验检验成果了,但在这之前,请先下掉弟子身上所有的主动释放技能,尽量放上增加三围的心法。如果有天赋是全屏,贱射,贯穿的弟子,适当的增加爆机也是可以的。不要忘记,武力和气血是决定血战成绩的基础,如果你有天赋是极易释放的弟子,如无命,给他装上一个较易释放的范围伤害技能也是必要的。

这些都是大家平常都知道的东西,那现在让我们来谈谈一些不容易被发现的东西。(血战本身叫作勇闯魔教,为了不和选择中的血战冲突,后面我就用魔教来代替这个称呼)

魔教中分为血战,力战和奋战三个选项,那么决定我们在魔教中最终成绩的应该是哪个选项呢?大多数人应该认为,血战一关九颗星,当然是血战了。那问天要在这里泼下大家的冷水了,经过这么久的血战经验,我发现其实决定我们能走多远的,其实是奋战。

对,没错,就是一关只有三星的奋战。

为什么这么说?以问天现在血战的水平为例(为什么老以你为例子--#,额 ,方便嘛),现在我血战可以一直打到130关左右,而在这120关中,前面100关的压力几乎没有,但是之后压力就会突然间越来越大。我相信不少朋友也发现这个问题,血战的战力增长较高,所以达到某个临界点之后,会变得越来越明显。不好理解?那让我换个说法,你可以理解在你转向力战和奋战的时候,敌人的战斗力都是从0开始增加,当你一开始选择血战的时候,也是这样。但是,在血战中,敌人的战斗力是每局增加9,力战是6,奋战是3。而我们在运气很好,选择正确的情况下,战斗力的增量也大概只有3左右。一开始我们靠着装备的属性,所以在血战中感觉不到压力,但是随着敌人战斗力的增加,我们会慢慢的落后。在同等装备水平之下,血战能达到的关数几乎是固定的。在这里选择属性的重要性就会越来越明显,因为属性的选择不同,阵容战斗力的差异会慢慢体现出来。而你选择的属性真正作用体现差异的地方,则将是在奋战中,力战只是一个过渡的地方。因为这样,所以经常打血战的玩家应该能发现一个问题,血战和奋战的关数都能打得很多,而力战最少。

所以千万不要放弃奋战。

也许你经常听见人说他们每天攒星什么什么,而你发现你每天的星都用不完,其实也就是这个原因。血战是为了积蓄属性,力战是过渡,而奋战是消耗属性。当你存的星星用完之后,就会消耗你血战存的属性。有足够的星数,你的属性就会源源不绝,只要运气好,在属性上选择正确,在星用完之前,奋战几乎是不会死的!因为只有在奋战中敌人的战斗力才会和我们的战斗力增加的幅度大致相同。